Double Numérique – WIP

 

ISART Digital 

Objectif : Création de mon double numérique

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Modélisation (à partir d'images Front-Side-3/4-Back)

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Texturing (DépliageUV sous UVLayout, Création des maps de texture à partir de photos sous Photoshop/Polypaint de ZBrush)

Maps de Textures (Tête : SSS Color, SSS Epidermal, SSS Subdermal, SSS SpecA, SSS SpecB / Tshirt : Color / Jeans : Color / Peau : SSS Color)

Texturing de la tête : Polypaint sous ZBrush à partir des photos. Test sur un Blinn, puis passage sur du SSS.

Cheveux/Sourcils/Cils/Barbe en plaques : création de la texture sous Photoshop.

Test de rendu (non finalisé)

Modélisation/Texturing de mes Adidas X Skywalker ><'

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A VENIR :

- Vêtements dynamique/Cloth

- Skinning

- Rigging/Setup

- Animation

- Intégration Live

Mai 2012 - En Cours

Batmobile (1989) – WIP

ISART Digital 
Session 8 et 9

Objectif : Modélisation de véhicule // Batmobile (1989)

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Ambiant Occlusion

 

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SHADING (WIP)

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Deadline : Fin Février

Janvier-Février 2012

3D : Workshop – WIP

 

ISART Digital 
Session 3 

Objectif : Modélisation d'environnement intérieur

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Reconstitution d'un atelier

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Modélisation détaillée des différents éléments de l'atelier

 

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Placement des premières Lights

 

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Premiers tests de textures procédurales

 

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Avancement du texturing/lighting…

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Keep in touch !

Deadline : Mi-Décembre

Novembre-Décembre 2011